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兴没忍住竟然大喊了出来,看着周围的士兵不约而同的看向着自己,才想起来敌人就在附近,这不是搬起石头砸自己脚吗。
原来声望是来兑换战争物品的,荣誉是兑换建设、生产道具的,而需要声望和荣誉共同兑换的是人才兑换,这玩意儿好,将来自己找不到现实中的人才,自己还可以弄个。
按照现在自己的声望只能兑换小队和中队兵符,小队可以兑换5个,中队可以兑换3个,但每次兑换都有冷却时间,兑换后声望和荣誉不产生小号,但限制次数。也就是说在可兑换列表中,比如小队可兑换5个,当所在权限中限定的5个被兑换后,就不能在兑换同一物品了。
这就限制着一些不拿人命看的人不限暴兵的欲望。看来这系统的产物不止人性化还很人道主义啊,说是这么说着,但是自己不也会被限制很多吗。那未来似乎还是要依赖现实中的兵马啊,也就是说要提高生产水平,拉动人口增长,扩大内需才行喽。这可是一个很浩大的工程啊,自己的路还很遥远呢。
李远不在YY了,既来之,则安之。既然2级权限可以兑换5个小队和3个中队,那就兑换吧。虽然现在还不能使用,但放在身边也会有安全感。
李远低头看着地图,似乎还在寻找着哪里可以作为突破口。可时间过了不久,李远甩了甩头,突破口还是没有。
“传我命令,命令步兵分成2队,50人在前50人在后,前者压盾,进行防御,后者竖刀进行掩护,弓兵进入其间,到达卡口20丈(1丈=3米)处,进行远程射击,注意借助树林隐蔽。箭矢释放3轮,3轮之后后撤,后阵步兵上前改为前阵,以防敌袭,前阵步兵分3队改中阵左阵和右阵,掩护中阵弓兵撤退,撤至关卡外100丈后,骑兵突袭,步兵两边拉开,让骑兵先行。骑兵快速打开缺口,不要四处恋战,只要打开缺口,步兵就给我跟上。然后全军就一起冲,弩兵小队负责狙杀残存零星敌匪,弓兵押后远程袭扰,全军以最快速度进入寨门,寨门拿下后,弓兵迅速防守,占领制高点,转向,以防敌人援军赶来。”李远说完一连串的部署后,松了口气,刚这一连串的